Žánr, který jsme si pracovně v redakci přeložili jako „nekonečná běhačka“ (a začali ho nakonec používat i v článcích), je posledních několik měsíců prostě všude! Co bude naše další hra? No přece běhačka! Ono, apriori nic proti tomu. Kde existuje poptávka, tam logicky přichází nabídka. Jen bychom prosili alespoň špetku originality. Nabízí jí Banana Kong?
Banana Kong je kreslená 2D běhačka s hlavním gorilím hrdinou, jenž se protlouká pralesem, utíkajíc před hordou banánový slupek. Ano banánových slupek. Při svém útěku před tímto zvláštním fantomem proběhne prostředím koruny stromů, džunglí a sopečným podzemím. Aby na to ale nebyl tak úplně sám, dostane se mu pomoci od žirafy, tukana a kance.
Abychom ale byli trochu detailnější. Opičák nejdříve začíná běžet, skákat a sbírat banány alias in-game měnu v prostředí džungle. Jakmile jich nasbírá dostatečný počet, má možnost potažením prstem zleva doprava aktivovat svou speciální schopnost. Ta prorazí všechny překážky v cestě a zároveň se pomocí ní dá dostat do dalších zmiňovaných dvou prostředí. Pokud je použita na liáně, přesune se chlupatý hrdina do koruny stromů, pokud před vchodem do podzemí, putuje opakem do něj.
V každém z těchto biotopů jednou za čas navíc potká některého ze svých zvířecích přátel. Tukan, ten je v džungli a přenese goriláka přes vodu, kanec v podzemí proběhne všechny překážky a vysoká žirafa ho zachrání před pádem ze stromů. Setkání s těmihle stvořeními navíc vždy znamená vítanou pomoc ve sběru banánů, neboť se výskyt tohoto žlutého ovoce v jejich přítomnosti zněkolikanásobí.
Velikým kladem Banana Kong je krásná kreslená grafika. Okolní screenshoty to možná nereflektují dostatečně, ale v pohybu je opravdu na co se koukat. Všechny prostředí jsou vykresleny rozdílně a mají něco do sebe. No a hlavně opičák, který v mnohém připomíná Donkey Konga, běhá naprosto roztomile.
I přesto ale budeme opět vytýkat malou rozmanitost. Ano, tři prostředí, tři kamarádi, to je všechno pěkné, ale co z toho, když překážky jsou generovány z předem připravených sestav a jednotlivých prvků v nich je málo. Liána na zhoupnutí, květina na výskok, valící se sud a zhruba pět typů překážek na přeskočení. To je prostě málo a po několika pokusech to začne trochu nudit.
Samozřejmosti jsou i u Banana Kong power-upy a s ním spojené IAP. Popravdě se mi nákupy v tomto případě docela líbí a dávají smysl. Zlepšovat jdou vaše schopnosti, zvířecí přátelé, power-upy a podobně. A ano, koupit jde i pokračování po smrti. A my Pay to Win moc nemusíme. Na druhou stranu, hra se v pozdější fázi stává opravdu rychlou a ono oživení většinou pomůže jen na několik málo metru. Ale i ty hrají roli.
Každopádně, přetahování se o high-score je v Banana Kong tak či onak jednoduše zábavou. A o to jde vlastně primárně. Prozatím to po dvou dnech hraní a mých docela bohatých zkušenostech v žebříčku nevypadá, že by skóre šlo natahovat to statisíců. Každé zlepšení, třeba jen o kousek, tak potěší a posune hráče o řádku míst dopředu.
Banana Kong je zábavnou hříčkou a rozhodně osvěžením v rámci žánru. Nejde sice o žádnou revoluci, ale evoluce je to minimálně příjemná. Za necelé jedno euro se rozhodně nejedná o špatný nákup.
7/10
Oficiální stránky | Oficiální Gameplay trailer | App Store
Pokud se vám naše články líbí, sledujte nás také na našem Facebooku nebo Twitteru. Děkujeme!